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2024(겨을) 후디니 마스터클래스 데모릴 제작 코스

후디니를 이용해서 데모릴을 만드는 코스를 진행합니다. 커리큘럼과 수업 내용 및 일정은 학생의 일정에 맞춰서 진행을 할 예정입니다. 데모릴 코스는 비주얼이펙트 데모릴 4개 그리고 코딩 데모릴 2개로 총 5가지 주제를 선택해서 수준에 맞게 반을 나눠서 진행을 할 예정입니다. 수업시작: 11월이후 수업인원: 레벨당 3-5명 수업문의: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. 또는 카톡아이디: initialfx 지난 시즌 학생 데모릴: https://vimeo.com/350903217 강사VFX데모릴: https://vimeo.com/143092568 강사코딩코스데모릴: https://vimeo.com/1015422608 

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Houdini 101 OpenClass

Houdini 101 OpenClass 초보자가 후디니 파일을 열어서 파악이 가능하고, 혼자 공부할 수 있는 수준에 오르는 걸 목표로 후디니 101 무료클래스를 진행합니다. 아직 기획초기 단계이기 때문에, 시작일정(시간 포함)은 정해지지 않았습니다. 관심이 있으신 분들은 이메일 또는 아래 카톡 링크로 문의해 주세요. 대상: 후디니 초보자 커리큘럼:     후디니 인터페이스     모델링 파이프라인     렌더링 파이프라인     세이딩 파이프라인     시뮬레이션 파이프라인   ...

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Python101 오픈클래스

 요즘 비주얼이펙트에서 파이썬 코딩이 많이 사용되고 있고, 많은 툴들이 파이썬 API를 제공합니다. 파이썬의 기본에서 클래스 제작 및 활용까지를 후디니 20.5 를 기반으로 오픈클래스를 진행합니다. 일주일에 한번 수업을 할 예정이고, 인원이 정해지면 상세한 시간을 정할 예정입니다. 참가자격은 누구나 가능하며, 후디니는 몰라도 됩니다. 수업문의 수업신청 강의: https://www.linkedin.com/in/houdini/ 남지현

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파이썬 무료강의를 기획중입니다.

후디니 마스터클래스를 듣고 있거나 들었던 분들 중심으로 파이썬 무료강의를 준비중입니다. 관심이 있는분들은 메일로 연락주세요. 시간이 맞고, 충분한 인원이 된다면, 수업을 진행하도록 하겠습니다. 문의: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. 

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Globals, File, FileCache 업데이트

Globals, File, FileCache툴을 업데이트해서 공유합니다. 사용해 보시고, 문제가 있으면 알려주세요.

https://github.com/initialfx/openPipe

 

 

 

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Unreal Engine 5.4가 릴리즈되었습니다

자세한 릴리즈 노트는 계속 업데이트를 하도록 하겠습니다.

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후디니TV | Flappy Bird라는 게임을 같이 만들어 봅시다

Flappy Bird라고 아시나요? 게임 프로그래밍 처음 접하시는분들이 제일 많이 만들어 보는 게임계의 Hello, World입니다. 이 게임을 같이 만들어 봅시다. 저도 게임 엔진에는 초보자지만, 같이 따라서 공부를 해 봅시다.언리얼엔진으로 만든 Flappy Birdhttps://www.youtube.com/watch?v=xCcHCO23hR4파이게임제로(파이썬)으로 만든 Flappy Birdhttps://pygamezero-bird.readthedocs.io/en/latest/  CHZZK 스튜디오 Enter some description here... https://studio.chzzk.naver.com/...

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치지직에 채널을 만들었습니다.

네이버 치지직에 채널을 만들고 운영을 할 생각이예요.  아직 생각한것은 없지만, 이것 저것 비주얼이펙트에 대한 내용들을 다룰 예정입니다.  

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24년도 후디니 데모릴코스

24년도 데모릴코스는 코딩이랑 FX릴을 동시에 준비하는 방향으로 갈 예정입니다. 이펙트릴 3개정도, 언리얼엔진과 관련된 릴 한개, 그리고 파이썬으로 만든 프로그램 2-3개정도.  이펙트릴은 워터 및 파이로가 복합적으로 섞인 릴을 만들면 3개정도면 충분할거 같고, 게임엔진에 대한 관심도가 커지기 때문에 이런 조합도 시도를 해볼만 할거 같아요. 데모릴 코스는 4월~5월중에 시작을 목표로 진행이됩니다.  

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Houdini 19.5 HQueue 업그레이드

주요 변화점으로는 ​공식적으로 파이선3로 업데이트가 되었고, 클라이언트 추가시, 설치툴을 제공하는것과 웹인터페이스가 jQuery3.x.x를 사용하는것이 되겠습니다.  데드라인은 기본적인 렌더관리에 편하지만, HQueue는 후디니의 기능을 제대로 활용할 수 있게 해주는 내부 렌더팜 소프트웨어입니다. 새롭게 바뀐 기능을 활용하는 방향으로 앞으로 사용을 해 볼 생각입니다.  PS. 아직도 속도도 느리고, 정말 쓰레기 같은 퍼포먼스를 보여주는군요. 데드라인보다 너무 느립니다. 설치도 직관적이지 않고.

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