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Happy rendering with VEX, Tutorial & Tips, Blogs

Houdini Volume에 관한 간단한 정리

openVDB를 설명하기전에 volume을 기본적으로 얘기해야 할 거 같습니다. 우선 볼륨은 말그대로 부피를 얘기하는 것이며 후디니에서는 voxel(3차원의 픽셀 = Volume+Pixel)의 데이타를 저장하여 보여주는 것을 말합니다. 주로 구름 연기 불 같은 현상을 보여주려고 사용하며, 그 말인즉 frame에 따라 지오메트리를 움직이거나 콜리션 필드 같은 시뮬레이션 메타데이터를 축적된 데이타를 담아내기 위해서 사용됩니다. 후디니불륨에선 scalar, SDF(sign distance field), vector field 3개로 나누어집니다. scalar는 연기 같은 곳에서 주로 쓰이는...

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Interactive Art Programming Course

Interactive Art Programming 코스를 새롭게 준비중입니다. 다음과 같은 분야를 다루면 좋을거 같고, CGwars의 외연 확장을 위해 앞으로 여기저기에 광고를 해야겠어요. 확정된것이 아니라 관심이 있으신분들에게 미리 공지를 하는바입니다.TouchdesignerTouchdesigner + openFrameworks, Cinder LibsArduino + TouchdesignerKinect + TouchdesignerOculus + Touchdesigner

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Technical Director MasterClass 1기 Reel


CGwars Technical Director Course - Python을 이용한 Pipeline Tool에 대해 배운 것을 바탕으로 만든 프로그램입니다. - DataBase를 바탕으로 아티스트의 작업 공간을 만들어줍니다. - 입력된 데이터와 DataBase가 실시간으로 비교되며, 그 데이터를 바탕으로 자동완성기능에 적용되었습니다.

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hrpyc 모듈 사용하기


​hrpyc 모듈을 리눅스의 일반 파이썬 환경에서 사용하는 방법입니다. 윈도우버전은 나중에 추가하도록 하겠습니다.

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Python+Qt and Console base tab completion


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SublimeREPL 를 Python IDLE 로 활용


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Houdini VEX Editor

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프로젝트 파일의 쉬운 공유를 위한 폴더 변수 맞추기

평소에 프로젝트 폴더를 Git이든 뭐든 주고받다 보면, 폴더위치가 똑같이 맞춰지지 않았기 때문에 골치아프고 그렇죠? 예를들어 보면,  내 컴퓨터에는 c:\job\myjob\ 이라는 폴더에 프로젝트가 있고, 상대방의 컴퓨터에는 d:\works\ 라는 폴더에 프로젝트가 있다고 가정해봅시다. 이렇게 되면, jGlobals 같은 노드를 써도, 편하게 저장을 못하고 결국 다른이름으로 저장 같은것을 해야하는 귀찮음과 짜증이 생기죠?



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SIGGRAPH Asia 2015 in Kobe + 일본여행기

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SIGGRAPH Asia 2015 in Kobe

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