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Happy rendering with VEX, Tutorial & Tips, Blogs

Technical Director MasterClass 1기 Reel


CGwars Technical Director Course - Python을 이용한 Pipeline Tool에 대해 배운 것을 바탕으로 만든 프로그램입니다. - DataBase를 바탕으로 아티스트의 작업 공간을 만들어줍니다. - 입력된 데이터와 DataBase가 실시간으로 비교되며, 그 데이터를 바탕으로 자동완성기능에 적용되었습니다.

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hrpyc 모듈 사용하기


​hrpyc 모듈을 리눅스의 일반 파이썬 환경에서 사용하는 방법입니다. 윈도우버전은 나중에 추가하도록 하겠습니다.

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Python+Qt and Console base tab completion


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SublimeREPL 를 Python IDLE 로 활용


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Houdini VEX Editor

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프로젝트 파일의 쉬운 공유를 위한 폴더 변수 맞추기

평소에 프로젝트 폴더를 Git이든 뭐든 주고받다 보면, 폴더위치가 똑같이 맞춰지지 않았기 때문에 골치아프고 그렇죠? 예를들어 보면,  내 컴퓨터에는 c:\job\myjob\ 이라는 폴더에 프로젝트가 있고, 상대방의 컴퓨터에는 d:\works\ 라는 폴더에 프로젝트가 있다고 가정해봅시다. 이렇게 되면, jGlobals 같은 노드를 써도, 편하게 저장을 못하고 결국 다른이름으로 저장 같은것을 해야하는 귀찮음과 짜증이 생기죠?



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SIGGRAPH Asia 2015 in Kobe + 일본여행기

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SIGGRAPH Asia 2015 in Kobe

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OS X Target HFS

​맥 os x에서  HQueue렌더셋업에서 Target HFS는 다음과 같이 잡아주면 되는군요. /Library/Frameworks/Houdini.framework/Versions/Current/Resources

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Happy Rendering with VEX에서 필요한 Header File

​Happy Rendering With VEX 에서 필요한 Header File 입니다. 가장 필수적으로 필요한 것은 vexnotes.h 이고 일부만 STREE_math.h, STREE_feathery.h 가필요한데 시작할 때 같이 추가하거나 참고하시면 좋을 것 같습니다. 소스코드와 첨부파일로 Header File같이 올립니다. 추가경로 : $HOME\Houdini VERSION\houdini\vex\include zip File Name: HappyRendering_Headers.zip File Size: 2 kb Download File ​vexnotes.h /* * Pr...

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VEX