Houdini Engine plugin for Unity3D

후디니 엔진에 대해서는 이미 많은 자료들이 있기에, 후디니 엔진을 unity에 적용한 동영상 몇개 포스팅 해봤습니다. 

The Houdini Engine works by leveraging Houdini’s Digital Asset technology. These digital assets can be built interactively using networks of nodes to define a controllable flow of live data, usually without writing any code. Houdini studios have been using these assets to successfully build robust pipelines where artists and technical directors create tools that are shared and re-used to ensure consistency across a project. The resulting efficiencies save studios both time and money which is critical in these challenging times.

Continue reading
  1017 Hits
  0 Comment
1017 Hits
0 Comment

SIGGRAPH2013 | Houdini Engine을 소개합니다.

솔직히 시연을 하는 모습을 보았을때 대단하다는 생각밖에 들지않았습니다. 텍스쳐부터 오브젝트등의 모든 데이타를 라이브러리로 공유가 가능하고, 심지어는 폭파효과의 경우 Pyro리펙트까지 스프라이트로 컨버팅해서, Unity에서 활용이 가능했습니다. 리얼타임으로 게임을 수정하면서 개발을 할 수 있습니다.

저는 마야쪽은 확인하지 않았지만, 별반 다르지 않을거라는 생각입니다. 후디니의 생산성이 게임에도 적용이 되는 모습을 보니 신기하더군요.

  1232 Hits
  0 Comment
1232 Hits
0 Comment