CGwars의 색깔

CGwars의색깔에대해서항상생각을해밨는데요. 요즘다양한커뮤니티가많아서뭔가특색이있는부분을부각시키는게좋겠다는생각을많이합니다.

Technical DIrector로써의소양을좀더부각시키는부분으로특화를시켜야하겠다는생각에, 앞으로세이더프로그래밍이나툴개발에좀더신경을쓸생각입니다. 다양한부분에서그런시도가이뤄질것이고, 여러분이좀더프로그래밍에쉽게접근할수있도록노력할예정입니다. 많이지켜봐주세요.

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Apple의 Swift

작년에 발표된 맥의 새로운 개벌언어입니다. 특별히 파이썬 이외에는 관심이 가지 않은 언어이지만, 앱개발에 요즘 관심이 가는 편이라 집에 있는 맥에 돌려볼 요량입니다.

자료를 좀 본 결과 그리고, 애플에서 제공되는 참고서를 돌려본 결과 파이썬의 장점이 많이 들어가 있군요. 현존하는 모든 언어의 장점을 가져가 썻다는 말도 있던데, 빈말이 아닌거 같습니다. 아쉬운건 애플에서 개발외 되었다는거군요. 멀티플렛촘이었다면 더 좋았겠다는 생각입니다. 

http://www.imaso.co.kr/news/article_view.php?article_idx=20140605170631

한번 들러보세요. Swift에 대해 정리가 잘 되어있습니다.

 

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Renderman101 | REYES

안녕하세요. 김대현입니다.오늘은 Renderman의 렌더링 알고리즘에 관해 얘기해 볼까 합니다.REYES는 'Renders Everything You Ever Saw'를 줄인 말입니다. REYES에 대한 간략한 설명을 드리도록 하죠.1. 모델링프로그램에서 RIB를생성합니다.보통모델링툴에서익스포트되는 RIB는메타파일형태로사람이읽을수있는텍스트형태입니다.

2. RIB 파일은 Renderman이이해할수있는 C API로파싱됩니다.예전방식으로 C로직접구현할경우이단계는피할수있지만, 사용상제약때문에요즘은사용하지않습니다.

3. Renderman은파싱된 C API들을호출함으로서렌더를시작합니다.

4. 자~ 이제 Renderman이내부에서처리하는과정을둘러봅시다.

5. 모델러에서만들어지는 Primitive들은 SubDivision, Polygon, Nurbs, Curve, Particle, Blob등등다양합니다.이 Primitive들에꽉맞는바운딩박스를계산하여각각의 Primitive들이카메라시점에서보이는지계산합니다.바운딩박스가카메라에서완전히벗어난경우 culling해버립니다. 즉렌더에사용하지않습니다.

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Python2 or Python3?

어떤 버젼의 파이썬을 배워야하느냐에 대한 답을 구할 수 있는 곳입니다. 파이썬을 2.x버젼에서 배우신 분들은 3.x의 다름에 놀라셨을겁니다. 한국어로 번역된 버젼도 있지만, 너무 오래된 자료라, 최신데이타가 업데이트되지 않았더군요. 아래의 문서를 보시고 판단을 해 보세요.

https://wiki.python.org/moin/Python2orPython3

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Ubuntu SDK 소개

요즘 프로그래밍언어하나 모르는 사람없겠죠? 아마도, 이 사이트를 보시는 분들은 관심을 가지고 계실줄로 믿습니다.

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Larry Gritz - Lead Developer of OSL

Digital Production에 실린 흔하지 않는 Larry Gritz에 대한 인터뷰 기사입니다.

BlenderDiplom interviews Larry Gritz, lead developer of the Open Shading Language (OSL) at Sony Pictures Imageworks. OSL has been sticking around in Cycles for a while and is supported by the latest version of V-Ray which is currently in Beta. This interview was conducted in May 2013 and was first released in German language in the magazine Digital Production.

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Houdini Build 버젼과 HDK

후디니 빌드를 다운로드할려고 보면, vc9, 10.8, gcc4.6과 같은 접미사가 붙은 경우를 봅니다. 이것은 후디니가 컴파일된 버젼을 의미하는데, HDK를 개발할 경우 꼭 버젼을 매치해주어야합니다. 하지만, 특별히 HDK를 사용하지 않을경우에는 문제없이, 10.8으로 빌드된 맥용 후디니도 10.7에 설치가 가능합니다. 이점 참고하세요.

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Python/C++ Study Meeting

파이썬과 C/C++를 배울 수 있는 미팅공간을 마련했습니다. CGwars에서는 온라인스터디를 할 수 있는 공간과 스터디 자료 그리고, 무료로 스터디에 도움을 주실 수 있는 분들을 연결해드리는 방법으로 그룹스터디를 지원할 생각입니다. 아주 좋은 아이디어인거 같은데요. 서로 도와가면서 공부할 수 있는 분위기를 조성하는것도 또하나의 목표입니다. 

많이 참여해보세요. 요즘 너무나도 좋은 자료들이 많아서 공부하는데 많이 도움이 되실겁니다. 그리고, 저도 많이 참여를 하고 도움이 되도록 노력하겠습니다. 

C/C++ 스터디모임 참여하기

Python 스터디모임 참여하기

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MasterClass On-Demand

MasterClass On-Demand서비스를 시작할 예정입니다. 필요한 클래스를 1:1로 듣는 서비스입니다. 동영상, 프로젝트 파일, 리뷰, 라이브클래스 등 주로 1:1로 커리큘럼대로 정해진 시간에 마치는 수업방식입니다. 

장점은 자신의 수준에 맞는 수업읍 자신의 스케쥴에 맞춰 들을 수 있다는 것입니다. 많이 기대해 주세요. 일단은 5개의 클래스를 On-Demand로 할 예정입니다. 

MasterClass Character Water EffectsMasterClass Fault DestructionMasterClass Shader DevelopmentMasterClass FurMasterClass Python Programming

세부 커리큘럼과 수강비용등은 곧 정리해서 알려드리도록 하겠습니다. 아울러, Houdini101을 비롯한 기본적인 툴을 익히고 공부하는 방법은 계속해서, 무료로 오픈을 할 예정입니다. 많은 관심 부탁드립니다.

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HOUDINI + 3DELIGHT(렌더맨) 세이더 개발환경

2014년을 앞두고 예전에 멤버쉽 클래스로 했던 세미나를 다시 합니다. 세이더 개발환경을 셋업하고 컴파일 렌더맨 세이더를 후디니에서 사용하는 방법 등, 렌더맨 호환 렌더러인 3DLight를 위주로 PRman + Houdini 파이프라인을 시뮬레이션 해 보도록 하겠습니다.

많이 신청해 주세요. 참가 신청은 아래에서 하시면 됩니다.

세미나 신청하는 곳

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