CG에 관련한 다양한 튜터리얼이나 도움이 될만한 자료를 올려주세요. 항상 업그레이드가 가능할 수 있도록 살아있는 데이타베이스가 되도록 노력합니다. 

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Happy rendering with VEX, Tutorial & Tips

Ubuntu NVIDIA Graphic Driver 설치

Ubuntu NVIDIA Graphic Driver 설치(nouveau kernel 문제 등) 그래픽 드라이버 설치하기 우분투를 처음 설치하고 나서 NVIDIA 그래픽 드라이버를 설치하는 과정에서 많은 사람들이 다양한 문제를 경험한다. 우선 NVIDA 홈페이지에 들어가서 본인의 시스템에 맞는 그래픽 드라이버를 최근 3가지 종류를 미리 다운받아 놓는것을 추천한다. 1. 시스템 재부팅 sudo reboot 명령어를 이용하여 시스템을 재 부팅해준다. 2. 터미널 모드로 진입 로그인 화면이 나타나게 되면 ctrl+alt+F1 버튼을 눌러 터미널 모드로 진입한다. 3. lightdm 끄기 NVIDA 드라이버 설치에 앞서 화면출력...
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Houdini 17.5 HDK 개발을 위한 비주얼스튜디오 템플릿

새로운 버젼(17.5)에 맞게 비주얼스튜디오의 환경셋업을 바꾸었습니다. 아래의 주소가 새로운 Git어드레스이며 권한이  없는 오픈프로젝트입니다. This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.:CGwars/HDK.git 필요한 컴파일러: 비주얼스튜디오 2017(vc141) 환경변수설정 : CUSTOM_DSO_PATH = {$HOME}\houdini17.5\dso HOUDINI_DSO_PATH =  %CUSTOM_DSO_PATH%;& H17.5_PATH =  C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini %H17.5_VERSION%  H17.5_VERSION = ...
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HDK
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Sublime Text: VEX Syntax

여러분이 좋아하는 에디터인 Sublime text에 애드온으로 설치 가능한 VEX Syntax애드온입니다. 벡스코드 라이브러리를 인식하기때문에 코드의 자동완성이나 함수 라이브러리를 자동완성을 통해 입력할 수 있습니다. 물론, vfl로 저장을 해야 코드 Syntax를 인식합니다. 설치는 패키지컨트롤을 통해 설치하시면 됩니다. VEX Syntax 다운로드
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jGlobals 업데이트

jGlobals의 기능에 몇 가지를 수정하고 추가해 봤습니다. 변경 사항은 아래와 같습니다. 1. Root Path 에서 Windows의 WORK 환경변수를 읽어서 초기화를 할 수 있도록 하였습니다.  아래의 이미지와 같이 Windows의 환경변수에서 WORK 변수를 만들어 자신의 프로젝트 폴더들이 있는 경로로 설정하면 jGlobals가 실행될때 WORK에 설정된 디렉토리 경로가 Root Path에 설정되게 됩니다. (예를 들어 WORK에 'C:\Git\Junho_Portfolio\' 라고 설정했다면 바로 jGlobals의 Project에서 자신의 프로젝트 폴더를 선택해서 사용가능합니다.) 처음부터 WORK를 ...
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triangle.vfl

/* Name : triangle.vfl * Modifed By : 정현준 * Shader 소개 : 삼각형 패턴 shader 입니다. */#pragma label enlarge "Enlarge View"#pragma label spread "Spread Intensity"#pragma label trignleColor "Triangle Color"#pragma label bgColor "Back Ground Color"#pragma label shape "Triangle Shpae"#pragma hint bgColor color#pragma hint trignleColor color#define segment 1.732...
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star.vfl

/* Name : star.vfl * Modifed By : 정현준 * Shader 소개 : 별모양 패턴 shader 입니다. */#include <math.h>#pragma label starNum NumberStarPoints#pragma label transX TransformU#pragma label transY TransformV#pragma label min InnterSize#pragma label max OuterSize#pragma label rotAngle RotateStar#pragma label RepeatS RepeatU#pragma label RepeatT RepeatV#pragma ...
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admin
와 대단하십니다. 별 소스는 직접 만드신거예요?? 저는 책에서 보고 만들어봤었습니다. ㅎㅎ
Tuesday, 07 June 2016 10:52
faxingberlin
감사합니다 ㅎㅎ
Tuesday, 14 June 2016 12:29
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dottet.vfl

/* * Shader Info : edge에 circle을 그려주는 shader 입니다. (uv필요) * Modified by : 정현준 */#pragma label uv "UV Coordinates"#pragma hint uv hidden#pragma hint uv vector#pragma label dotnum "Number of dots"#pragma range dotnum 0 10#pragma label dotsize "Dot size"#pragma range dotsize 0 1#pragma label edgecolor "Edge Color"#pragma hint edgecolor color#pragma lab...
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amber.vfl

/* * Shader Info : 호박(琥珀:광물) shader 입니다. * Modifed By : 정현준 */#pragma hint center_color00 color#pragma hint center_color01 color#pragma hint edge_color00 color#pragma hint edge_color01 color#include <prman.h>//snoise 함수입니다.#define snoise(x) (noise(x) * 2 - 1)// MINFILTERWIDTH 정의#define MINFILTERWIDTH 1e-7//해당 값의 제곱근을 구해서, MINFITLERWIDTH와 비교해서...
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toon.vfl

/* * Shader Info : 카툰 shader 입니다. */#include <math.h>#include <shading.h>// label pragma#pragma label baseclr1 "Base Color1"#pragma label baseclr2 "Base Color2"#pragma label specclr "Spec Color"#pragma label bline_clr "Black line"#pragma label spec_rate "Spec rate"#pragma label dark_rate "Dark rate"#pragma label bline_rate "BLine rate"/...
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VEX
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hrpyc 모듈 사용하기


​hrpyc 모듈을 리눅스의 일반 파이썬 환경에서 사용하는 방법입니다. 윈도우버전은 나중에 추가하도록 하겠습니다.
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prisms
Good job!
Saturday, 16 April 2016 05:26
gamell48
Nice Job!
Friday, 22 April 2016 23:18
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