2014년도 마스터클래스

12월은 준비의 달입니다. SF필름스쿨을 통해 6개월 이상의 정규과정을 진행할 예정이고,  CGwars에서는 프로젝트 위주로 강의를 준비할 생각입니다.

세이더 프로그래밍 및 파이프라인 프로그래밍과 같은 CGwars만의 특화된 과정도 할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다. 

2014년도 마스터클래스 

마야 마스터클래스세이더프로그래밍파이프라인 프로그래밍후디니마스터클래스

가급적이면 매주 다양한 OpenClass를 통해 다양할 볼거리를 제공하도록 하겠습니다.

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CGwars Effects OpenClass

장소: 강남모처시간: 23일 토요일 오후 4-5시경신청: 아래링크에서,회비: 만원(장소빌리는 비용+저녁식사)

http://cgwars.com/index.php?option=com_community&view=events&task=viewevent&eventid=170&Itemid=243

최소인원: 20명입니다. 20명이 되지 않으면 파하겠습니다. 장소는 협찬을 받던지 빌리도록 하겠습니다. 감사합니다.

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GPU기반의 Octane render라는 프로그램인데, 렌더링이 실시간이네요..;;

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Houdini 13.. it's out!!

TORONTO: Oct 31, 2013 - Side Effects Software, an industry leader in 3D animation and visual effects software, is proud to announce the immediate release of Houdini 13 which introduces a finite element solver for bending and tearing FX, a new multi-threaded particle architecture integrated into Houdini’s existing dynamics context and a new lighting workflow to efficiently handle massive datasets.

Solid Objects | Finite Element

The Finite Element solver analyzes the stresses on solid objects, then either bends or breaks each shape. This new solver is ideal for creating realistic destruction shots or soft body FX with volume preservation.

"Houdini 13 offers more than just Finite Elements," says Fabiano Berlim, FX Animator at Vetor Zero. “It is Finite Elements connected with the rest of Houdini. Now I can emit particles, that generate heat based on friction, which lights a fire, that causes a solid object to expand and break using the new Finite Element solver."

New Particle Workflow

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인텔, 쿼크 쓴 아두이노 플랫폼 발표

<p>Your browser does not support i.</p>인텔이 ‘갈릴레오’라는 이름의 개발자 보드를 발표했군요. 터치디자이너와 연동이 기대가됩니다. 앞으로 이 보드를 구매하게되면, 리뷰를 올리도록 하겠습니다.

http://news.cnet.com/8301-11386_3-57605847-76/intels-galileo-aims-x86-chips-at-arduino-hardware-hackers/

http://www.bloter.net/archives/166068

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CGwars의 유료클래스

기본부터 다시 시작할 생각입니다. 경쟁력을 갖추기 위해 더 노력해서 컨텐츠를 만들 예정입니다. 납득이가는 배포방식, 무제한 플레이, 적절한 난이도 등만 갖추면 언제든 경쟁력이 있다고 생각합니다. 앞으로 많이 기대해 주세요.

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TouchDesigner 088 Golden Version

What is TouchDesigner? TouchDesigner is revolutionary software platform which enables artists and designers to connect with their media in an open and freeform environment. Perfect for interactive multimedia projects that use video, audio, 3D, controller inputs, internet and database data, DMX lighting, environmental sensors, or basically anything you can imagine, TouchDesigner offers a high performance playground for blending these elements in infinitely customizable ways. TouchDesigner 088 Features We are excited to introduce the new features and improvements to 088 which will make your time spent with TouchDesigner more productive and help you reach your creative goals more easily. What Else is New in 088?   64-bit builds Audio Steam In and Audio Stream Out CHOPs Photoshop In TOP Direct X in and Direct X Out TOPs OpenEXR reading support Native support for Datapath, Blackmagic, and Allied Vision devices Offline Help and Documentation Cineform and HAPQ codec encoding/decoding Lighting updates and easier shadow setup Multitouch improvements Safe Mode Folder DAT User Interface and parameter updates GLSL 3.30 support CUDA 5.0 support Unified Reset and Triggering Parameters  Improved Instancing in Rendering TouchDesigner Feature List  Rendering and Compositing

- GPU accelerated compositing and rendering with TOPs (Texture OPerators) - Multi-pass rendering - Supports from 8-bit color RGBA channels up to 32-bit floating point channels and HDR shaders - User programmable GLSL 3.30 pixel and vertex shaders - Multi-frame image blending and time-based image blending - Support for 10-bit color displays

Video and Audio Playback

- Read QuickTime, H.264, .mp4, .wmv, .avi, .mpg, .tif, .jpg, .gif, .psd, .flv, .swf, .rla, and many more - Multithreaded decoding, playback up to 12 1920x1080 @ 30fps movies simultaneously on 12-core systems - Video inputs from multiple USB/Firewire/Ethernet cameras, capture cards, webcams - Cineform codec decoding for the highest quality video at resolutions up to 4K (Pro) - Export to QuickTime movie formats (with audio), realtime encoding using H.264 (Commercial and Pro) - Simultaneous playback, mixing, and triggering of multiple video sources with audio - ASIO audio support for low latency performance and support of professional audio devices

Multi-Display Support

- Use any custom resolution the hardware supports - Any combination of outputs to multiple displays using multiple GPUs or across multiple machines - Hardware Framelock support for Nvidia G-sync and AMD S400 cards keeps GPUs in perfect sync - GPU Affinity support for optimizing the amount of work done by each GPU

Device and Software Interoperability

- Support for various communication protocols (OSC, MIDI, TCPIP, UDP, UDT, and more...) - Ableton Live Sync component hooks directly to Ableton Live for show control and triggering of sequences - C++ CHOP and C++ TOP let you create your own custom operators in TouchDesigner using C++ - Serial support for communication with Arduino, GPIO, virtual serial ports, and other RS-232 enabled devices - Shared Memory access with other applications (like ARToolkit) - Import geometry from other 3D packages using FBX file format (Maya, 3DS Max, Houdini) - Retrieve any HTML, XML, JSON via URL and procedurally parse, extract, and filter the data

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Houdini 13 Splash Screen Contest

 

DEADLINE:11:59PM EST, October 13, 2013 [SUNDAY night]

PRIZES:

 

1st Prize:• Houdini FX with first year AUP [Node-locked license]• 1 year full cmiVFX site license 2nd Prize:• Base Houdini with first year AUP [Node-locked license]• 3 cmiVFX lessons of your choice Honorable Mention:• Houdini T-shirt• 1 cmiVFX lesson of your choice 

HOW TO ENTER:

Step 1: Register above (in the sidebar) to show that you are entering the contest.

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후디니 부트캠프 서울

후디니 부트캠프는 후디니를 처음 접했거나 초보자를 위한 단기코스입니다. 5일간에 걸쳐 15시간의 수업을 통해 후디니에서 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션, 렌더링, 세이딩, 라이팅의 모든 과정을 접하고 배울 수 있도록 하고, 혼자공부할 수 있는 능력을 기르는 코스입니다.

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Recent Comments
admin
사진 칙칙합니다 ㅠㅠ
Tuesday, 17 September 2013 07:27
prisms
이미지 하나 만들어줘!
Tuesday, 17 September 2013 09:38
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Wiki와 Download를 활용합시다!

가능한 많은 자료들을 공개할 수 있도록 노력중입니다. 툴은 툴일뿐이며, 아티스트의 아이디어가 미래의 경쟁력이 될수 있도록, 손에 쥐고있지않고 좀더 아름다운 인터페이스로 여러분에게 다가가도록 하겠습니다.

아직도 Wiki와 Download를 못보셨다구요? 아직도 댓글을 주시지 않았네요. 데이타가 잘 올라갔는지, 잘쓰는지 댓글 많이 남겨주세요. 반응이 없으면 사이트 닫겠습니다.

Wiki와 Download에 자료와 글을 올려주세요. 물론, Open을 할 수 있는 정도의 수준이어야합니다. Staff여러분이 판단을 해주실겁니다. 회원님이 직접 제작이나 저작을 해 주셔야하구요. 서로 기여를 해야죠. 

여러분들의 많은 서포트 부탁드립니다. 

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